Daripada mengambil bidikan di atas ring, mulailah memanggil pemotretan di belakang panggung! Asumsikan kontrol atas promosi yang diberikan dan tetapkan untuk menjadikannya milik Anda sendiri dengan mengubah gimmik para pegulat. Kemudian sebarkan bakat Anda dalam kartu kreasi Anda sendiri - lengkap dengan peringkat canggih yang mengukur hiburan yang Anda sediakan. Sebagai sim manajemen gulat yang dapat dimainkan sepenuhnya, Anda juga bertanggung jawab untuk menempatkan orang yang tepat secara benar pada waktu yang tepat untuk mendapatkan pengaruh maksimal! Tetapi dengan ruang loker penuh ego dan promosi saingan yang berjuang untuk mengalahkan Anda dalam peringkat, pekerjaan impian Anda bisa berubah menjadi mimpi buruk.
Tingkatkan ke "Pro" untuk memulai promosi pilihan Anda dengan hak penuh - seperti merekrut talenta baru. Ini juga memberi Anda akses ke editor, di mana Anda dapat menyimpan perubahan Anda ke semua 350 karakter di seluruh 9 promosi untuk menciptakan semesta Anda sendiri. Anda kemudian dapat menikmati akting pertandingan impian Anda sendiri tanpa tekanan dalam mode "Pameran" dengan abadi yang selalu penuh kesehatan.
Panduan berikut mengasumsikan bahwa Anda terbiasa dengan kontrol dasar dari game sebelumnya dalam seri:
SISTEM PERINGKAT
Bahan utama untuk pertandingan "baik" adalah sebagai berikut:
- "Popularitas" para pegulat yang terlibat menentukan seberapa banyak penggemar akan peduli dengan tindakan mereka. Ini mempengaruhi antusiasme mereka secara keseluruhan untuk pertandingan, serta seberapa banyak mereka akan "muncul" untuk momen-momen penting (seperti musim gugur dekat). Dalam beberapa contoh, itu adalah "Kekuatan" yang menentukan bagaimana menghibur suatu serangan, dll.
- Botol ungu menunjukkan apakah ada "kimia" Wajah-Heel antara pria baik dan pria jahat. Tanpa ini, pertandingan mungkin kurang berarti (meskipun pegulat yang sangat populer atau berbakat dapat mengatasinya). Pegulat yang bersahabat dalam kehidupan nyata mungkin juga memiliki chemistry otomatis.
- Skala hijau menunjukkan apakah pertandingan secara merata "seimbang" atau tidak. Fans akan dengan cepat kehilangan minat jika satu orang mendominasi dan mereka tidak yakin bahwa siapa pun bisa menang kapan saja. Penting untuk mengawasi meteran kesehatan dan memastikan ada beberapa bolak-balik.
- Jam semakin bertambah padat, menandakan bahwa pertandingan berjalan terlalu lama. Para penggemar memiliki rentang perhatian terbatas tergantung pada skala pertandingan. Bukan tidak mungkin untuk mendapatkan keuntungan setelah kebosanan telah mengaturnya, tetapi tentu saja lebih sulit. Perhatikan bahwa menit terakhir pertandingan berhenti membosankan! Pemandu wisata berpandangan jauh dapat menggunakan ini untuk penarikan batas waktu yang menarik.
- Tengkorak & tulang bersilang menunjukkan bahwa pertandingan terlalu bergantung pada kekerasan ekstrem. Fans dapat menjadi peka terhadap hal ini setelah beberapa saat dan akan kehilangan pengaruhnya. Kerusakannya tidak permanen, dan keyakinan dapat dipulihkan jika Anda memberhentikan senjata.
- Api di sekitar rating menunjukkan bahwa ada persaingan yang mapan yang membuat para penggemar menendang keluar dari pandangan. Ini meningkatkan antusiasme mereka untuk pertandingan - serta menyediakan "hype" pra-pertandingan (skor awal yang lebih baik). Anda dapat menggunakan promo untuk menciptakan persaingan jika itu tidak terjadi secara alami.
- Skor keseluruhan untuk pertunjukan adalah rata-rata semua pertandingan pada kartu - dengan "acara utama" menjadi dua kali lebih signifikan daripada yang lain. Ini sedikit lebih murah daripada rating untuk satu pertandingan, karena tidak diharapkan bahwa setiap pertandingan di kartu akan menjadi klasik. Pertunjukan bintang 5 mungkin satu penuh dengan pertandingan bintang-4!
Saya menyesal bahwa ada lebih banyak game ini daripada yang dapat saya jelaskan di sini! Saya harap Anda menikmati mencari beberapa hal untuk diri sendiri.
* Harap dicatat game ini menggambarkan alam semesta fiktif dan tidak berafiliasi dengan promosi gulat nyata.